Règles du format Old School 2 janv. 2015 News by: Stephane

 

Le but du format Old School est de retrouver les sensations des premières années de Magic.

Pour cela, seules les éditions sorties en 1993 et 1994 sont jouables.

Le nombre de cartes autorisées dans le format est donc très réduit.

Bien que peu nombreuses, ces cartes comptent parmi les cartes les plus emblématiques.

Le format se veut avant tout un format convivial.

 



Le format "Old School" en France

Edition autorisées

 

Seules les éditions les plus anciennes sont autorisées :

  • Alpha
  • Beta
  • Arabian Nights
  • Antiquities
  • Legends
  • The Dark
  • Fallen Empires

L'esprit du format voudrait que seules soient autorisées les cartes dans leur édition originale en langue anglaise. Toutefois, la majorité des organisateurs de tournois autorise certaines rééditions afin d'ouvrir leurs tournois à un plus grand public.

La liste des rééditions et langues autorisées par Bazaar of Moxen est disponible plus bas dans cet article.

Précision importante

Dans la liste des éditions jouables par les Suédois (qui fait référence dans le monde), l'édition Fallen Empire n'est pas incluse.

L'ajout de Fallen Empire à été validé après de multiples tests par les joueurs.

La principale raison étant qu'Hymn to Tourach et Order of the Ebon Hand permettent de renforcer fortement les jeux à base de noir et donc de contrebalancer les jeux contrôle à base de bleu tel que "The Deck".

 


Les règles du format

 

Les règles actuelles de Magic: The Gathering sont utilisées, avec les exceptions suivantes:

 

  • La règle officielle du mulligan est le mulligan Paris. Ce n'est donc ni le mulligan originel ni le mulligan Vancouver.
    Il n'y a pas de mulligan "gratuit" si l'on a 0 ou 7 terrains ; On ne scry pas après avoir mulliganné.
  • La règle des "brûlures de mana" est applicable

    Les manas non-utilisés à la fin d'une phase font perdre à leur possesseur autant de points de vie lorsque les réserves de mana se vident.

  • Les joueurs perdent la partie lorsqu'ils ont zéro points de vie ou moins à la fin d'une phase. Cette action basée sur un état est la dernière chose qui ait lieu avant de passer à la phase suivante.
    Cette règle permet entre autre de jouer "Mirror Universe" à l'ancienne, c'est-à-dire passer à zéro point de vie à l'entretien avant d'échanger les points de vie.
  • La règle des "artefacts engagés" est applicable : Si un artefact devient engagé, les effets continus qu'il génère cessent jusqu'à ce qu'il soit dégagé.
    Exemples:

    Si "Winter Orb" est engagé pendant l"étape de dégagement d'un des joueurs, il n'a pas d'effet et tous les permanents de ce joueurs se dégagent, y compris Winter Orb.
    Si "Howling Mine" est engagée au début d'une étape de pioche, elle ne fait pas effet et aucune carte supplémentaire n'est piochée.
    Même si "Forcefield" est engagé, sa capacité peut être activée, ce n'est pas un effet continu.
    Si "Dingus Egg" est engagé, à chaque fois qu'un terrain est mis dans le cimetière de son propriétaire, "Dingus Egg" infligera malgré tout deux blessures au contrôleur du terrain : C'est une capacité déclenchée, pas un effet continu.

 



Précisions

  • La règle originelle de "Mise" (Ante) est strictement interdite. Elle tombe en effet sous le coup de la règle sur les paris du Magic Infraction and Procedure Guide, pour lequel la pénalité est la disqualification.
  • Il n'y a pas de différence entre "Interrupt" et "Instant". Tous les "Interrupt" sont des "Instants".

 

 

Texte des cartes

 

Le Texte Oracle actuel des cartes (consultable sur http://gatherer.wizards.com/) prévaut, avec les exceptions suivantes:



Chaos Orb

Texte de la carte


1, Tap: Choisissez un permanent non-jeton sur le champ de bataille. Si Chaos Orb est sur le champ de bataille, lancez Chaos Orb en l'air d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si Chaos Orb effectue au moins un tour sur elle-même pendant le lancer et touche le permanent choisi après être retombée, détruisez ce permanent. Puis détruisez Chaos Orb.

 

"Touche le permanent choisi après être retombée" indique bien que la Chaos Orb doit toucher le permanent "après avoir atterri et que les cartes ne bougent plus".

Le fait de toucher le permanent en rebondissant dessus ne suffit pas.

Les pochettes font parties des cartes.

Si, pour n'importe quelle raison, la Chaos Orb se retrouve physiquement (verticalement) au dessus du permanent ciblé, sans le toucher, après être retombée et stabilisée, l'action sera considérée comme réussit.

(Par exemple une différence de niveaux a cause des tapis de jeux ou une table n'étant pas plane).

 

Vous ne pouvez lancer Chaos Orb que s'il est sur le champ de bataille lorsque sa capacité se résout. Dans le cas contraire, la capacité n'a pas d'effet.
Si vous perdez, Chaos Orb est malgré tout détruit.
Chaos Orb ne cible pas.

Après de multiples textes testés, cette version "Suédoise" reste la plus proche de l'esprit de la carte et la plus équilibrée niveau puissance.

 



Falling Star


Texte de la carte

 

Choisissez jusqu'à deux créatures différentes.

Pour chaque créature ainsi choisie, lancez Falling Star d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si Falling Star effectue au moins un tour sur elle même pendant le lancer et touche la créature choisie après être retombée, Falling Star inflige 3 dégâts à cette créature.

Engagez chaque créature qui a subi des dégats de Falling Star de cette manière.

 

"touche la créature choisie après être retombée" indique bien que la Falling Star doit toucher le permanent "après avoir atterri et que les cartes ne bougent plus".

Le fait de toucher le permanent en rebondissant dessus ne suffit pas.

Les pochettes font parties des cartes.

Si, pour n'importe quelle raison, la Falling Star se retrouve physiquement (verticalement) au dessus du permanent ciblé, sans le toucher, après être retombée et stabilisée, l'action sera considérée comme réussit.

(Par exemple une différence de niveaux a cause des tapis de jeux ou une table n'étant pas plane).

 


Precisions

 

Si vous choississez 2 créatures, vous devrez procéder à un lancer pour chacune d'entre elles, séparement.

Si une créature ne subit pas de blessures bien que vous ayez réussi le lancer (une créature protégée par un "Onguent de soins" par exemple), la créature ne s'engagera pas.

Falling Star ne cible pas.

 

 


Cartes bannies

 

Bronze Tablet
Contract from Below
Darkpact
Demonic Attorney
Jeweled Bird
Rebirth
Tempest Efreet

 


Cartes restreintes (1 par deck)

 

Ancestral Recall
Balance
Black Lotus
Black Vise
Braingeyser
Channel
Chaos Orb
Demonic Tutor
Library of Alexandria
Mana Drain
Maze of Ith
Mind Twist
Mishra's Workshop
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Recall
Regrowth
Shahrazad
Sol Ring
Strip Mine
Time Vault
Time Walk
Timetwister
Wheel of Fortune

 


Précisions

 

Fork n'est plus restreinte, vous pouvez en jouer jusqu'à 4.

Hymn to Tourach n'est pas resteinte, afin de rendre les jeux noir plus fort contre les jeux contrôle et de permettre ainsi une diversité dans le format.

Strip Mine est restreinte, les jeux "casse terrains" et certains jeux "contrôles" pouvant en abuser, le but restant de jouer à Magic ;)

Shahrazad est restreinte pour éviter les parties infinissables.

 


Regarding Magic Bazar and Bazaar of Moxen tournaments

Toutes les rééditions suivantes sont autorisées :

  • Unlimited
  • Revised
  • 3rd edition White Border
  • 3rd edition Black Border
  • Summer Magic (Edgar)
  • 4th edition White Border
  • 4th edition Black Border
  • Alternate 4th
  • 5th
  • 6th
  • 7th
  • Chronicles White Border
  • Chronicles Black Border
  • Renaissance
  • Rinascimento (Italian Renaissance)
  • Introducy Two-player set
  • Anthologies
  • Battle Royal
  • Beatdown
  • Deckmasters
  • Armada Comics
  • Starter 1999
  • Starter 2000
  • Timeshifted (non-foil, avec les dessins originaux)

 

Précisions

 

Générales

 

Les cartes "Foil" sont bannies.
Toutes les langues sont autorisées.
Seules les cartes possédant leur illustration originelle sont autorisées.
Les "Collector's Edition" et "International Edition" ne sont pas autorisées. WotC ayant imprimé ces éditions avec comme volonté de ne pas les rendre légales en tournoi, nous respecterons cette volonté.

Les "tests d'impression" sont bannies.
Comme toujours, l'autorisation des cartes altérées est soumise à l'approbation du Head Judge du tournoi. 

 

 

Règles spécifiques sur les erreurs d'impression

 

Autorisées

 

Cyclopean Tomb Alpha est autorisée (sont coût de mana est de 4 incolores)

Serendib Efreet en Revised (avec le dessin de Ifh-Biff Efreet) est autorisé en tant que Serendib Efreet (sa couleur en jeu reste bleue).

Hurricane en Summer Magic (de couleur bleu au lieu de vert) est autorisé (sa couleur en jeu reste verte).

Les Plateau avec le dessin de Revised sont autorisés.

Les cartes en 5ème édition ayant un dessin alternatif en Chinois sont autorisées. (La légère différence de dessins n'entrainant pas de problèmes d'identification des cartes).

 


Bannies

 

Le "Squelettes serviles" avec le dessin de "Marais" en 3ème Bord Blanc Allemand est interdit.

La "Barbelures de mana" avec le dessin de "Troll fangeux" en 3ème Bord Blanc Allemand est interdite.

Le "El-Hajjâj" avec le dessin de "Distorsion d'artefact" en 3ème Bord Blanc Allemand est interdit.

La "Forêt" avec le dessin de "Plaine" en 3ème Bord Noir Allemand est interdite.

l' "Anneau d'Aladdin" avec le dessin de "Anneau de Jouder" en 3ème Bord Noir Francais est interdit.

l' "Ange de Serra" avec le dessin de "Élémental du temps" en 4ème Bord Noir Espagnol est interdit.

Le "Fouisseur" avec le dessin de "Mine des morts-terrains" en 4ème Bord Noir Espagnol est interdit.

 

L' "Artillerie orque" avec le mauvais coût de mana en Alpha est interdite.

L' "Oriflamme orque" avec le mauvais coût de mana en Alpha est interdite.

Le "Sindbad" avec le mauvais coût de mana en 4ème Bord Noir Coréen est interdit.

l' "Animation de mur" avec le mauvais coût de mana en 4ème Bord Noir Coréen est interdite.

l' "Ornithopter" avec le mauvais coût de mana en 5ème Espagnol est interdit.

les "Lunettes d'Urza" avec le mauvais coût de mana en 5ème Français sont interdites.

Le "Guérisseur sanctif" avec le mauvais coût de mana en Anthologies est interdit.

Le "Archers elfes" avec une inversion entre la force et l'endurance en Alpha est interdit.

Le "Diablotin provocateur" en 3ème Bord Blanc Allemand est interdit (il manque le signe d'engagement).

Le "Cercle de protection : artefacts" en 5ème Espagnol est interdit (le coût d'activation n'est pas bon).

 

 

Remarque :

 

Si il existe d'autres cartes avec des erreurs (de dessins, de coût de mana, de coût d'activation ou de force/endurance, mais pas de texte ou de type/sous-type), respectant les conditions ci-dessus, mais n'étant pas spécifiquement cités, celles-ci ne seront pas autorisées. Merci de nous les communiquer au passage ;)

 

 

Amusez vous bien ;)




Raphael Puleo